En un reciente diálogo, el CEO de Roblox, Dave Baszucki, dejó claro un mensaje contundente para aquellos padres que se sienten inseguros respecto al uso de la plataforma por parte de sus hijos: «Si no te sientes cómodo, no dejes que tus hijos accedan a Roblox». Esta declaración puede parecer sorprendente, pero refuerza la importancia de que los padres tomen decisiones informadas sobre la seguridad digital de sus pequeños.
Roblox, que se ha convertido en un fenómeno entre los gamers jóvenes, es particularmente popular en el Reino Unido, donde atrae a millones de jugadores entre 8 y 12 años. Sin embargo, la plataforma no ha estado exenta de problemas. A lo largo de los años, ha enfrentado acusaciones de que algunos niños son expuestos a contenido inapropiado, además de reportes de acoso y situaciones de grooming.
Un gigante en el mundo del gaming
Desde su fundación en 2004, Roblox ha crecido hasta convertirse en uno de los principales destinos de juego en línea a nivel mundial. En 2024, la plataforma promedió más de 80 millones de usuarios diarios, de los cuales aproximadamente el 40% eran menores de 13 años. La compañía, que cuenta con alrededor de 40 millones de juegos generados por los usuarios, se esfuerza por mantener un entorno seguro, especialmente con la inminente entrada en vigor del Online Safety Act en el Reino Unido, que establece normas estrictas para proteger a los más jóvenes en internet.
Baszucki afirma que Roblox se toma muy en serio la seguridad de sus usuarios. «Cualquier incidente negativo es uno de más», señala. La compañía lleva a cabo un monitoreo constante para detectar acoso y comportamientos inapropiados, utilizando sistemas de inteligencia artificial para analizar las comunicaciones entre los miembros de la plataforma. Aquellos que no cumplan con las normas de civismo pueden enfrentar sanciones, que van desde advertencias hasta la prohibición temporal de acceso.
Desafíos en la seguridad
No obstante, la situación no es tan sencilla. Recientemente, un equipo de la BBC logró crear cuentas falsas en Roblox y se comunicó entre ellas, eludiendo algunas de las medidas de seguridad que la plataforma dice tener implementadas. Aunque los intentos de mover la conversación a otros canales fueron detectados, los investigadores encontraron formas de eludir los filtros, sugiriendo que hay un camino a mejorar en la seguridad de la plataforma.
El CEO defendió la eficacia de sus sistemas al argumentar que el hecho de que algunos usuarios intenten saltarse las reglas demuestra que la comunidad de Roblox busca un entorno seguro. Sin embargo, también admitió que es un desafío equilibrar la posibilidad de que los jóvenes forjen amistades mientras se previene el riesgo de daños.
La evolución de Roblox
Desde sus inicios, la idea de Roblox ha evolucionado. Su nombre proviene de la fusión de las palabras «robot» y «bloques», reflejando su esencia de creación y juego.
Aunque la plataforma comenzó como un espacio educativo, rápidamente se transformó en un lugar donde los niños pueden construir y explorar mundos imaginarios.
Desde la introducción de su moneda virtual, Robux, la compañía ha generado ingresos significativos y se ha valorado en aproximadamente 41 mil millones de dólares.
La visión de Baszucki es clara: quiere que Roblox se convierta en un metaverso donde las personas puedan interactuar y vivir experiencias cotidianas en un entorno virtual. En su mente, esto es solo el comienzo de una era donde el juego y la comunicación se fusionan de maneras inesperadas.